yohn12

“他のゲームで、「経験値」とか「ゴールド」とか「HP」とか「攻撃力」とか「守備力」とか、様々な仰々しい名前をつけていた数値は、すべて本質的にはクッキー枚数だったのだ。いや、フィールドを移動して次の街に行くとか、ダンジョンを攻略するということすら、本質的にはクッキーなのだ。名前の違いは、プレインクッキーとかレーズンクッキーとかチョコチップクッキー程度の違いだ。本質的には、すべてクッキーなのだ。そして、「レベル上げ」とか「稼ぎ」などと称するものは、すべてクッキーを焼くことと同義だったのだ。”
本の虫: クッキー・クリッカーについて (via send)

(otsuneから)

reginasworld:

BBC - Earth

reginasworld:

BBC - Earth

(元記事: gifdrome (yuria1224から))

(元記事: openwideeyes (pedalfarから))

mariusu:

Torre di Palme (Fermo - Italy) giugno 2013 042 (by tango-)

mariusu:

Torre di Palme (Fermo - Italy) giugno 2013 042 (by tango-)

(pedalfarから)

“人間には「好きにやっていいよ」と言われると「果てしなく手を抜く」アンダーアチーブタイプと、「やりたいことを寝食を忘れてやる」オーバーアチーブタイプに二分される。
このどちらかだけを作り出すということはできない。
そして、ブリリアントな成功を収めた組織というのは、例外なく「『好きにやっていいよ』と言われたので、つい寝食を忘れて働いてしまった人たち」のもたらした利益が、「手を抜いた」人たちのもたらした損失を超えた組織である。
「手を抜く人間」の摘発と処罰に熱中する組織はそれと同時にオーバーアチーブする人間を排除してしまう。
必ずそうなる。
「手を抜く人間」を際立たせるためには「全員を規格化する」以外に手立てがないからである。
だが、それが成功した場合でも、達成されるのはせいぜい全員が定時に来て定時に帰り、労働契約通りの仕事しかしない組織が出来上がるというだけのことである。
そのような組織が高いパフォーマンスを達成し、創造的な事業を始めるということは原理的にありえない。”
人々が「立ち去る」職場について (内田樹の研究室)

(wakatteinaiから)

wakannai:

untitled by ㄧ on Flickr.
Nawww <3

wakannai:

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Nawww <3

(yuria1224から)

“年齢性別にかかわりなく、「不愉快な人間関係に耐えている」自分を一度でも合理化し、その生き方に意味を見出してしまった人間は、それから後の人生、繰り返し「不愉快な人間関係に耐える」生き方を選択し続けることになる”
疲れすぎて眠れぬ夜のために / 内田 樹 (via k-quote)

(wakatteinaiから)